1、弯曲半径
各种常见的弯曲半径,弯曲角度上可执行正负1度的公差,但辉达娱乐 的屈曲圆的半径可达0.0304英寸(0.762直径),更具成本效益。部件段长度应为为原料高度的4倍,意见建议在弯度处运用同一的圆弧,以及时长就必须最起码为相关材料尺寸的4倍。
2、下摆
钣金加工形成开放式和封闭式折边,其公差取决于下摆的半径,材料厚度以及下摆附近的特征,辉达娱乐 推荐 最窄內径约等于村料强度,折边返回了总长度应以村料强度的6倍。
3、偏移量
倾斜用在汽车钣金配件上的中創建Z形形状,辉达娱乐 将高速公差+/-0.012英尺(0.304mm),从板件顶部偏移到轮廓,提倡位移0.030英尺(0.762公厘)。
另一个的标准页面设置比如:0.060厘米(1.524亳米)、0.0935英寸(2.362公分)、0.125寸大(3.175直径)、0.187英尺(4.749公厘)、0.2139英寸(5.410mm毫米)、0.250英尺( 6.35分米)、0.281寸大(7.137直径)和0.3129英寸(7.924直径)。
4、孔和槽
孔和槽的直径至少应为材料的厚度,要涂料为0.036屏幕尺寸(0.914厘米)或更薄,则孔距村料非核心的间隔应给0.0629英寸(1.574mm);要是素材的壁厚低于0.036厘米(0.914直径),则孔距板材外缘不少于应在0.1259英寸(3.175厘米),以尽量不要变弯。
5、缺口和凸耳
凹口只要为文件的钢板厚度或0.04厘米(1.016mm毫米)(以更大者时以),还不得已已经超过其净宽的5倍。凸耳少于为村料层厚的2倍或0.126英尺(3.200mm毫米)(以越大者为界),且宽不能已超其宽的5倍。
6、s孔
辉达娱乐 带来了生产制造和热挤压的孔-圆锥形孔,使螺丝钉,钢钉或螺钉与界面齐平插进,建议使用以下标准角度之一,将孔的大的直径检测在0.0904英寸(2.286公厘)和0.500厘米(12.7直径)范围内:82°、90°、100°和120°,成型的脚踏实地孔大孔径的公差为+/- 0.010 5英寸(0.254mm)。
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