1、弯曲半径
各种常见的弯曲半径,弯曲角度上可执行正负1度的公差,但辉达娱乐 的内弯圆的半径可达0.0305英寸(0.762mm),更具成本效益。部件总长度也至少要为用料薄厚的4倍,觉得在打弯处选用一样的的圆弧,还的长度有必要少于为原料规格的4倍。
2、下摆
钣金加工形成开放式和封闭式折边,其公差取决于下摆的半径,材料厚度以及下摆附近的特征,辉达娱乐 推荐 不大直径相等建筑用料板材的板厚,折边取到粗度应给建筑用料板材的板厚的6倍。
3、偏移量
移位用在板金产品中建设Z形线条,辉达娱乐 将层面公差+/-0.0125英寸(0.304mm毫米),从板件顶部偏移到轮廓,意见建议偏移量0.0305英寸(0.762亳米)。
其他的标准规定按钮主要包括:0.0605英寸(1.524厘米)、0.0935英寸(2.362亳米)、0.125英尺(3.175亳米)、0.187英尺(4.749分米)、0.213英尺(5.410mm)、0.250寸大( 6.35分米)、0.2814英寸(7.137毫米左右)和0.3125英寸(7.924分米)。
4、孔和槽
孔和槽的直径至少应为材料的厚度,假设涂料为0.036厘米(0.914公厘)或更薄,则孔距板材边角的距应以0.062寸大(1.574毫米(mm));只要板材的高度多于0.036厘米(0.914亳米),则孔距原材料边侧不低于应该为0.125寸大(3.175公分),以规避变形几率。
5、缺口和凸耳
凹口也至少要为文件的板材厚度或0.04英尺(1.016豪米)(以明显者为基准),并不得不少于其横向的5倍。凸耳不少于为用料高度的2倍或0.1265英寸(3.200mm)(以相对较大者为基准),且长短不允许高出其高度的5倍。
6、s孔
辉达娱乐 出示粗加工和注射成型的孔-锥型孔,使螺柱,大头钉或螺母与表面上齐平添加图片,建议使用以下标准角度之一,将孔的大直径为估测在0.090屏幕尺寸(2.286mm毫米)和0.500厘米(12.7公厘)左右:82°、90°、100°和120°,塑压的脚踏实地孔大直经的公差为+/- 0.010 4英寸(0.254mm)。
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